49. Der Dungeon der Dark Patterns
1. Der Abenteurer und seine Fee stehen vor der Tür eines albtraumhaften Kerkers. Es ist dunkel, neblig, und hinter der Tür ist nichts zu erkennen – nur ein tiefrotes Licht.  
Dungeon: "Willkommen Abenteurer zum Dungeon der Dark Patterns!"
2. In einem Raum des Kerkers: eine riesige, einladende Tür mit rotem Teppich – daneben, im Schatten, eine winzige Tür. Auf der großen Tür steht: „Gehe zur Falle“, auf der kleinen: „Gehe zum Schatz“. Der Abenteurer duckt sich und gibt der Fee ein Zeichen, ihm zur kleinen Tür zu folgen.  
Dungeon: "Ha ha, du bist gut!"
3. Der Abenteurer klettert mühsam an einem alten Seil in der Mitte eines Raumes, während eine prächtige Treppe mit rotem Teppich an der Seite verlockt. Ein Schild zeigt zur Treppe: „ZUM SCHATZ – aber über die Falle!“, und im Schatten, klein: „(andere Optionen)“ in Richtung des Seils.  
Dungeon: "Beeindruckend!"
4. Draufsicht: Die Abenteurer zucken mit den Schultern vor der Fee – sie sind in einer Sackgasse. Links ein kurzer Pfad mit der Aufschrift „Jetzt“, rechts ein längerer mit „Später“. Beide führen in ein riesiges Becken grüner Säure, in dem Knochen und Schädel schwimmen.  
Dungeon: „Also, wann springt/lauft ihr in die Falle?“

Bonus: Timelapse

While I'm painting, Krita periodically takes a snapshot of the process. Here is a video compilation of all the snapshots for this episode, accelerated a lot (an episode takes between 10 and 16 hours to complete).

Veröffentlicht am 2026-04-22.

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Namensnennung an:
Kunst: David Revoy.   Szenario: David Revoy.
Übersetzung: [Deutsch] Kate.

Weitere Informationen und die empfohlene Vorgehensweise zur Namensnennung finden Sie in der Dokumentation.