8. Plantes carnivores
Case 1 : Une guerrière descend les marches d'un escalier en colimaçon. Elle arrive dans une étrange pièce faite de briques et de roches, typique d'un donjon. Nous la voyons à l'entrée d'un passage en forme d'arc cintré, surprise par ce qu'elle voit : au premier plan, des feuilles vertes exotiques et des vignes indiquent que la pièce est infestée de plantes carnivores. Il y a également la silhouette d'une victime.
Case 2 : Contrechamp, la guerrière s'approche, en alerte, pour aider la jeune aventurière dont la tête est totalement piégée dans une large fleur rouge en forme de bulbe.
Case 3 : Alors qu'elle s'apprête à couper les vignes avec son épée, elle est surprise : les mains de la victime lui font signe de s'arrêter !
Case 4 : Plan large : la fleur relâche la tête de la victime : c'est une jeune elfe avec une jolie coupe de cheveux et un brushing parfait. Elle se regarde dans un petit miroir portatif. La guerrière est étonnée.
Publié le 2024-06-19.

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Illustrations : David Revoy.   Scénario : David Revoy.
Traduction : [Français] Nicolas Artance.

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